viernes, 31 de diciembre de 2010

Efecto 2038!!!

Hola bloggeros...

Como despedia al año, empensamos a echar la vista atras y recordamos viejas fiestas, cumpleaños, antiguos juegos... todo esto despues de saturarnos las neuronas viendo los reportajes de la television.

Seguro que todos recordais el tan temido ¡¡Efecto 2000!! el caos informatico, el fin del mundo... a los usuarios de linux, como que nos daba igual, este tema solo afectaba a MS-DOS y Windows.

Pero trasteando por la Wikipedia, he encontrado algo inquietante para los usuarios UNIX... Nuesto relog deja de contrar en 2038... Copio y pego de la wiki:

El problema del año 2038 podría causar que una parte del software falle en ese año. El problema afecta a los programas que usen la representación del tiempo basada en el sistema POSIX, que se basa en contar el número de segundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970 a las 00:00:00 (ignorando los segundos intercalares).
Esta representación es un estándar de facto en los sistemas tipo
Unix y también en los programas escritos para muchos otros sistemas operativos debido al gran alcance del lenguaje de programación C. En la mayoría de sistemas de 32 bits, el tipo de dato time_t usado para guardar el contador de segundos es un entero de 32 bits con signo, es decir, que puede representar un rango de números entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647 (-231 y 231-1; 1 bit para el signo, y 31 para el valor absoluto), por lo que el último segundo representable con este formato será a las 03:14:07 UTC del 19 de enero de 2038, cuando el contador llegue a 2.147.483.647. Un segundo después, el contador se desbordará, y saltará al valor -2.147.483.648, que causará el fallo de programas que interpretarán el tiempo como que están en 1901 ó 1970 (dependiendo de la implementación), en vez de 2038. A su vez, esto causaría cálculo y procesamiento incorrecto.
No hay una forma sencilla de arreglar este problema para las combinaciones existentes de
CPU/SO. Cambiar la definición de time_t para usar un tipo de 64 bits rompería la compatibilidad binaria para el software, almacenamiento de datos, y, por lo general, cualquier cosa que tenga algo que ver con la representación binaria del tiempo. Cambiar time_t a un entero de 32 bits sin signo afectaría a los programas que hacen cálculos con diferencias de tiempo.
La mayoría de sistemas operativos para
arquitecturas de 64 bits utilizan enteros de 64 bits para time_t. La migración a estos sistemas está todavía en proceso y se espera que se complete mucho antes de 2038. Usar un entero de 64 bits retrasaría la fecha del problema unos 290 mil millones de años (290 × 109). Es decir, 22 veces la edad aproximada del Universo.

Por ultimo deciros desde la dirección de Quriosos:

Que paseis unas Felices Fiestas, que todos vuestros deseos y propositos de cumplan!!!

Feliz Año Nuevo!!!!!!!

Esperamos veros de nuevo el año que viene :)

sábado, 18 de diciembre de 2010

Llego el Windows Libre!! (ReactOS)

Hola Qurio-SoS.

Esta Semana os traemos el Windows libre... Si si como leéis, se trata de un sistema operativo Libre y de Código Abierto basado en la arquitectura Windows NT, incluyendo soporte para los drivers y aplicaciones existentes y una alternativa al sistema operativo dominante entre usuarios domésticos y servidores.

El proyecto ReactOS reimplementa un sistema operativo novedoso y abierto basado en NT. Por supuesto, con él se provee un subsistema WIN32, compatibilidad con drivers de NT y un puñado de aplicaciones y herramientas útiles.

ReactOS combina la potencia y fortaleza del núcleo NT - conocido por su extensibilidad, portabilidad, fiabilidad, robustez, rendimiento y compatibilidad – con la compatibilidad con Win32.

ReactOS está diseñado para ser poderoso y ligero. Puedes pensar que será ligero como lo fue Win95, una interfaz de usuario consistente y un pequeño conjunto de herramientas útiles. Por contra, ReactOS ofrece mucho más, una experiencia actualizada, costruido desde cero tomando como base el sólido núcleo NT.

"ReactOS – El sucesor de XP que la gente buscaba, Libre y Gratuito."

ReactOS es la alternativa que esperábamos para migrar nos del todo a Linux, ya que con este SO podemos crearnos una maquina virtual (virtualbox, KVM, Qemu...) y instalar este SO para hacer correr nuestras aplicaciones favoritas, que no podamos lanzar con Wine, y lo mejor de todo es que ya no tendremos que pagar una carisima licencia de Microsoft.



Descargas de ReactOS.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Nueva version de Wine 1.3.7

La versión de desarrollo de Wine 1.3.7 ya está disponible.

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

Mejorado el sistema de bandeja de soporte.
Mejor soporte para los instaladores con las asambleas.
Muchos de los msvcrt "seguro" funciones implementadas.
Una gran cantidad de correcciones para el apoyo de GStreamer.
Muchas mejoras MSXML.
actualizaciones de traducción.
Diversas correcciones de errores.
La fuente está disponible ahora.

Los paquetes binarios están en proceso de ser construido, y aparecerá pronto en sus respectivos sitios de descarga.

Para los que no lo sepan, wine permite instalar software de la arquitectura windows en linux, como si estuviéramos en windows.

Wine es una aplicacion libre echa en gran parte por una comunidad de voluntarios, que testean las versiones de desarrollo, corrigen errores y amplían la base de datos de aplicaciones soportadas por wine.

Podemos instalar la version estable 1.2 desde los repositorios de ubuntu de dos maneras:

1. Con el gestor de aplicaciones synactips.
2. Desde la terminal escribiendo " sudo apt-get install wine 1.2 "

O podemos descargarnos la version en desarollo 1.3 la pagina oficial de Wine.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Un "hacker" español hace funcionar Kinect en un portátil utilizando un código abierto



Héctor Martín, un joven de 20 años nacido en Madrid y que reside en la localidad cántabra de Castro Urdiales, ha desarrollado un programa de código abierto para utilizar en un ordenador portátil Kinect, el dispositivo de Microsoft para jugar a la consola Xbox 360 sin mandos, pocos días después de la llegada al mercado de este producto.

Tras conocer la noticia, la compañía responsable de Windows se ha apresurado a aclarar que el dispositivo "no ha sido pirateado, ya que tanto el software como el hardware que forman Kinect para Xbox 360 no han sido modificados".

"Lo que ha ocurrido es que alguien ha creado 'drivers' que permitirán utilizar Kinect en otros dispositivos distintos a Xbox 360", ha explicado la empresa tecnológica.

Microsoft ha recalcado que ese código así como el uso de Kinect en otros dispositivos no cuentan con su soporte y ha recomendado a los usuarios utilizarlo únicamente con la Xbox 360.

La responsable de que Kinect ya se haya utilizado en otros soportes distintos a la Xbox 360 ha sido la empresa estadounidense Adafruit Industries, que convocó el concurso The Open Kinect Project para que "hackers" de todo el mundo se aventuraran a desarrollar un programa de código abierto para usar el dispositivo sin la consola.

El joven que ha ideado esos "drivers", y que ha ganado 3.000 dólares (2.196 euros) por ello, ha conseguido utilizar Kinect en un portátil con el sistema operativo Linux, según la web de Adafruit Industries.


Aquí os dejo el video de la noticia que dió el telediario de TVE1




Más información en:
http://www.noticias2d.com/2010/11/11/kinect-destripado-por-un-espanol/ http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mundoplayer/2010/11/11/el-hacker-espanol-de-kinect-se-trata-de.html

Wolfenstein Enemy Territory & Return To the Castle Wolfenstein "OpenSource"



Wolfenstein Enemy Territory & Return To the Castle Wolfenstein han liberado su codigo fuente,
dando lugar a una versión nativa para linux :) , ya podiamos disfrutar de este juego emulándolo
con "wine".... Pero esto es una buena noticia para "opensource" y la comunidad de jugones de linux.
Para los que no lo conozcan Wolfenstein Enemy Territory, es un juego en primera persona excelente, con batallas de la Segunda Guerra Mundial.
Él es un mod del juego Return To Castle Wolfenstein, hay cinco categorías distintas de los jugadores y una selección de equipos para cada uno:
1. Los soldados han lanzacohetes, fusiles, el fuego barco, ametralladoras y bazucas.
2. Médicos: literalmente "revivir" los jugadores lesionados que llevar la energía vital.
3. Ingenieros: son los responsables de la construcción de estaciones de comando, puestos de avanzada de la defensa, la construcción de barricadas, armado y desarmado de la tierra y las minas de dinamita.
4. Operador de campo: proporciona munición a sus compañeros de equipo, y es el único con una bandera, que cuando se disparan ", marca" la ubicación de los aviones de la flota literalmente volcado de una "lluvia" de bombas.
5. -Los agentes secretos: Tienen tres tipos diferentes de armas y tienen la capacidad de usar la ropa del enemigo que acaba de caer y de infiltrarse en el equipo contrario!
Los requisitos mínimos: (testeado con ubuntu 8.04/9.10)
Procesador: Pentium 4 a 1,4 GHz
Memoria: 512 MB
Tarjeta de vídeo: 3D de 64 MB con soporte OpenGL
Lo podemos descargar en formato .deb de la pagina de ubuntu games.




viernes, 12 de noviembre de 2010

ALGAS MARINAS ... ¿SUSTITUIRÁN AL PETRÓLEO?


La empresa española Algaenergy de la que Iberdrola comprará el 20% del capital este mes acaba de adquirir dos patentes del CSIC para generar biofueles algales. En EEUU, la compañía Exxon la petrolera más importante a nivel mundial anunció recientemente que realizará una inversión de unos 417 millones de euros en un proyecto similar.

La idea de utilizar algas como combustible ecológico no es nueva. En 1978, en plena crisis petrolífera se creaba en Estados Unidos el "Programa de Especies Acuáticas". En 1996, y tras 25 millones de dólares (unos 17 millones de euros) invertidos, se ponía fin al proyecto ante los escasos resultados. Sin embargo, un petróleo cada vez más caro y escaso y la creciente relevancia dada a las energías renovables han despertado de nuevo el interés por las algas.

Y es que es fácil encontrar algas en casi cualquier ecosistema acuático, ya que son capaces de crecer en agua salada, dulce y hasta residual. No requieren el consumo de agua potable, por lo que no compiten con el resto de seres vivos por este recurso. Además, las zonas para el cultivo algal sólo están restringidas por un factor, la luz solar. Las plantas de producción pueden situarse en cualquier tipo de suelo, por lo que tampoco compiten con los alimentos de consumo por los terrenos fértiles. Espacios poco valorados, como los desiertos, podrían convertirse en nuevos escenarios donde se desarrolle el progreso.






Así, un equipo de diseño de Filadelfia, el 20/2 Collaborative, ha propuesto un curioso sistema para el desarrollo del nuevo barrio de Vatnsmýri, en Reykjavík (Islandia). La idea consiste en crear piscinas con algas que produzcan hidrógeno, salvando así algunos de los principales inconvenientes de este componente, considerado el combustible del futuro por muchos expertos.

Más información en:
http://www.fepat.org.ar/blog/?p=254
www.publico.es/ciencias/.../algas-la-nueva-gasolina-verde
www.expansion.com/2010/.../1285098011.html

jueves, 4 de noviembre de 2010

Nuevo numero TuxInfo



Saludos Bloggeros.

Esta semana os traemos el nº 31 de la revista online TuxInfo, posiblemente
la mejor revista gratuita referente al software libre.

los enlaces:

Descargar Nº31.

Numeros Anteriores.

lunes, 1 de noviembre de 2010

Hiperrealismo con un boli ( Juan Francisco Casas Ruiz )

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Granada, ha sido galardonado con numerosos premios y becas, domina diferentes técnicas de pintura, sin embargo su fama le ha llegado por estos dibujos hiperrealistas realizados con un bolígrafo Bic de azul eléctrico. Su método, y aquí es donde entra la fotografía, consiste en disparar de forma compulsiva con su cámara digital a sus amigos y allegados para conseguir estas imágenes dignas de los mejores fotógrafos y así poder aplicar su técnica personal. Aquí podéis ver una muestra de su trabajo.










miércoles, 6 de octubre de 2010

Se estudia crear carreteras solares



Solar Roadways es una empresa estadounidense que recientemente ganó un concurso del gobierno para hacer un prototipo de una calle de vidrio que pueda generar energía usando paneles solares.

La idea es hacer que las carreteras se vuelvan sustentables: actualmente están pavimentadas con asfalto, que es un producto del petróleo.

Scott Brusaw es uno de los fundadores de Solar Roadways y está trabajando en encapsular paneles solares dentro de vidrio ultra-resistente, que tenga una textura parecida al pavimento, sea capaz de soportar el paso de camiones y autos a alta velocidad, sea lo suficientemente transparente para dejar pasar la luz del sol, y que pueda recolectar energía a través de paneles, encausándola para que se pueda utilizar en casas y fábricas.



Sin duda el proyecto presenta una gran cantidad de desafíos que no han sido explorados por la tecnología aún.

La idea de Brusaw incluye insertar además LEDS por encima de los paneles solares, que marcarían las pistas (podrían cambiar en caso de que haya un accidente en una pista, por ejemplo) y darían alertas a los conductores, como los límites de velocidad o si algo ha pasado en la carretera.

El proyecto suena como la carretera del futuro y todavía está muy lejos de ser realidad, aunque en este momento está buscando fondos en la competencia GE Ecoimagination Challenge.

“Tenemos estimaciones de universidades para desarrollar vidrio y costaría alrededor de US$50 millones completar la investigación y estar listos para la producción. Si pudieramos obtener parte de eso, nos ayudaría mucho a terminar nuestra investigación y desarrollo”, dijo Brusaw.

Los precios de la construcción de un sistema de carreteras como este todavía podría ser muy alto, aunque a medida que los elementos necesarios se desarrollen la idea es que el precio caiga. Aún cuando sea más caro que pavimentar con asfalto, el sistema podría llegar a autofinanciarse con la producción de energía que incluye.

Fuente:

http://www.fayerwayer.com/2010/09/estados-unidos-planea-crear-carreteras-solares/

Tener una minicentral eléctrica en casa







La era de los generadores personales de electricidad, con los que cada casa o edificio comercial pequeño pueda producir su propia electricidad para calefacción.

Aire acondicionado y recarga de automóviles eléctricos, está ahora un paso más cerca, gracias al descubrimiento de un nuevo y potente catalizador, una pieza fundamental para hacer viables a tales generadores.

Este adelanto tecnológico podría ayudar a liberar a ciudadanos y pequeños negocios de su dependencia hacia las compañías de suministro eléctrico y las gasolineras.

"Nuestra meta es lograr que cada casa sea su propia minicentral eléctrica", expone Daniel Nocera del MIT, uno de los autores del estudio.

"Estamos trabajando en el desarrollo de generadores personales de energía que puedan fabricarse, distribuirse e instalarse a bajo costo.

Ciertamente hay grandes obstáculos que vencer; por ejemplo hay que mejorar las células solares y las de combustible existentes. No obstante, uno puede imaginarse pueblos de India y África capaces de comprar un sistema básico barato dentro de no mucho tiempo".

Un sistema de esta índole consistiría en paneles solares sobre una azotea para producir electricidad destinada a calefacción o aire acondicionado, y también, por ejemplo, para recargar las baterías de los automóviles eléctricos, cocinar e iluminar.

La electricidad excedente iría a un dispositivo en el cual se usaría para descomponer agua ordinaria en sus dos componentes, hidrógeno y oxígeno. Estos gases se almacenarían en tanques separados.

Al caer la noche, cuando los paneles solares dejasen de producir electricidad, el sistema pasaría a alimentarse de una célula de combustible que usaría el hidrógeno y el oxígeno guardados para producir electricidad, dejando simple agua potable limpia como subproducto. Un sistema así sería capaz de producir electricidad limpia las 24 horas del día.

Desde hace bastante tiempo, ya existen en el mercado catalizadores buenos y baratos para la parte del sistema encargada del hidrógeno.

Lo que faltaba, hasta ahora, eran catalizadores baratos y duraderos para el oxígeno. El nuevo catalizador llena ese vacío. Elimina la necesidad de los caros catalizadores de platino y los compuestos químicos potencialmente tóxicos usados para fabricarlos.

Usos más comunes del hidrógeno en la actualidad

Se pueden encontrar aplicaciones del hidrógeno en la industria espacial: el hidrógeno líquido, junto con el oxígeno, se utiliza para la propulsión de cohetes. Es capaz de impulsar automóviles y de generar energía para plantas industriales y puede sustituir a todas las fuentes de electricidad, desde baterías para móviles hasta motores de autobuses. Ya a principios del siglo XX, debido a su ligereza, se utilizó para llenar los dirigibles y los globos aerostáticos, pero los múltiples accidentes que generó por su facilidad para inflamarse interrumpieron este uso.

Nueva revolución energética

En definitiva, es posible que estemos asistiendo a los primeros pasos de una nueva revolución, similar a la que en su día supuso la máquina de vapor o el carbón. Algunos, como la Agencia Internacional de la Energía, incluso se atreven a hablar de una nueva revolución industrial que sólo produce como desecho agua y calor. Sin embargo, según los expertos, la inversión necesaria para construir una economía basada en el hidrógeno y las pilas de combustible se estima en varios cientos de miles de millones de euros. Y ponen un ejemplo: sólo la instalación de surtidores de hidrógeno en el 30% de las estaciones de servicio europeas costaría entre 100.000 y 200.000 millones de euros. Un estudio sobre la materia señala también que, a pesar de los esfuerzos, la Unión Europea está por detrás de Estados Unidos en cuanto a financiación de proyectos, donde el gasto en este sector es entre cinco y seis veces superior al que la UE dedica en su programa Marco de Investigación. Japón es otro de los países que está apostando fuerte por el desarrollo de esta nueva fuente energética. El país nipón prevé comercializar 50.000 pilas de combustible para vehículos en 2010.


Fuentes: - amazings.com

-revista eroski consumer

sábado, 18 de septiembre de 2010

Hang Drum - Instrumento mágico y tribal

El Hang Drum nació en el año 2000, pero su presentación oficial no fue hasta el 2001 en Musikmesse Francfort. Antes de estas fechas hubieron 25 años de investigación en acústica a cargo de los suizos Felix Rohner y Sabina Schärer. Estos dos investigadores, de la compañía PANArt, estudiaron diversos instrumentos de percusión resonante de todo el mundo como los gongs, gamelan, el ghatam, los tambores, las campanas, etc.



Se compone de dos hemisferios de metal soldados (como si uniéramos dos wok chinos sin sus mangos, a modo de ovni) y los lados se llaman Ding y Gu, El lado Ding contiene 8 tonos musicales en forma de círculos que rodean a un circulo central mayor (el llamado Ding) y que tiene un sonido muy parecido al Gong. El otro lado, el lado Gu, tiene un agujero para la resonancia del sonido que se genera dentro.

En los siguientes vídeos lo veréis mejor:







Por cierto, si estáis interesados en comprar uno, son de momento un poco difíciles de encontrar ya que se fabrican sólo donde los inventaron, Berna (Suiza) y actualmente tan solo se fabrican unos 400 al año de forma artesanal de uno en uno, siendo la lista de espera de más de un año para obtenerlo. Parece ser que cuesta unos 1500 dólares americanos y los podéis conseguir en:

PANArt Hangbau AG
Engehaldenstr. 131
3012 Bern
Switzerland

Números de Fax para contactar y solicitarlo,

international: +41 31 301 33 32
i.e. from US/CDN: 01141 31 301 33 32
i.e. from other countries: 0041 31 301 33 32

También los he visto que los venden en la página de ebay y los hay de muchos precios y modelos:

http://shop.ebay.es/i.html?_nkw=hang%20drum


Información extraida de la Wikipedia.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Fabricación y ventajas de casas Domo


Las construcciones de tipo cúpula geodésica o domo tienen una geometría que fomenta la máxima eficiencia energética y reduce a la mitad las pérdidas de energía que tiene una casa cuadrada. Una casa que aprovecha al máximo la energía del sol, que respeta el medio ambiente en su construcción, que genera los mínimos residuos posibles y que además puede servir como una puerta para acercarse a las energías renovables, bioconstrucción, ecología...

Bueno, en el video que os pongo lo veréis mucho más claro, las ventajas que tiene, lo fácil de su construcción... En Youtube encontraréis muchos más videos relacionados, que espero que os resulten tan interesantes como éste.



miércoles, 11 de agosto de 2010

ARBOESCULTURA

Es el arte y la técnica de dar formar específica a troncos de árboles y de otras plantas arboladas mientras crecen, injertando, flexionando y podando los troncos arbolados y/o las ramas. Estas crecen formas ornamentales o en formas útiles. Esta técnica se basa en la capacidad de las plantas para conservar una nueva forma. Los vástagos o los ramas están doblados en formas y apoyados temporalmente por un año o más en un soporte, dependiendo de la cantidad de resistencia superada. Durante ese tiempo, las capas adicionales de madera crecen. Estas nuevas capas crecen como un molde natural, manteniendo el vástago y los ramas en la nueva forma deseada. El apoyador temporal puede ser quitado después de que la forma se sostenga.


Las arboesculturas son el único tipo de esculturas realizadas con seres vivos. Basados en técnicas no destructivas y que no perjudiquen la vida del árbol, los arboescultores van manejando los brotes y ramas para otorgarles una forma específica. Si bien la técnica fue popularizada en 1995, esta es mucho más antigua remontándose a los tiempos de los druidas, quienes “moldeaban la naturaleza” con el fin de construir templos circulares.




En los años 20 un hombre de California llamado Axel Erlandson, hijo de inmigrantes suecos, comenzó a experimentar con varias técnicas de Arboescultura; encontró varias maneras de curvar, doblar e incluso fusionar las ramas de distintos árboles para crear “árboles sorprendentes y nunca antes vistos”. Tras la muerte de Erlandson muchos de sus árboles se perdieron por la falta de cuidados, sin embargo varios otros fueron salvados y conservados hasta el día de hoy por distintos entusiastas.










ARBOLES-CASA



Información extraída de:

www.sarda.es

http://en.wikipedia.org/wiki/Axel_Erlandson

miércoles, 28 de julio de 2010

M.C. Escher, maestro de las ilusiones opticas

Maurits Cornelis Escher (1898-1972). Artista holandés conocido por sus grabados en madera, xilografías y litografías que tratan sobre figuras imposibles y mundos imaginarios.






Su obra experimenta con diversos métodos de representar (en dibujos de 2 ó 3 dimensiones) espacios paradójicos que desafían a los modos habituales de representación.


Sus más populares obras, figuras imposibles, fondos reticulados con diversos patrones y mundos imaginarios han sido reproducidas hasta la saciedad en portadas de libros, revistas, campañas publicitarias y en todo tipo de formatos. Escher es, en cierto modo, uno de los artistas más referenciados en la «cultura popular» del siglo XX.

Dado que sus obras guardan ciertas similitudes entre sí debido a la recurrencia de los temas tratados (las figuras imposibles, las metamorfosis) son fácilmente «reconocibles» para el observador interesado, que a veces acaba descubriendo al artista tras haberse encontrado previamente con gran parte de su obra.

Tal vez el carácter matemático de sus obras ha hecho también que sea uno de los artistas más populares en los entornos científicos, especialmente matemáticos e informáticos. Curiosamente, sus conocimientos matemáticos siempre fueron muy limitados. Muchas de las conclusiones gráficas y matemáticas a las que llegó, que le permitirían realizar algunos de sus trabajos, tuvo que descubrirlas por sí mismo.




También podeís ver unos videos inspirados en Escher que encontré en Youtube:





Información extraida de la Wikipedia.

sábado, 24 de julio de 2010

0 A.D La estrategia llega a linux

0 A.D se trata de un juego de estrategia para Gnu/linux, mac y Windows, se trata de un mod de Age Of Empires III que se convierte en un juego diferente, el jugador tendrá que construir una ciudad y un ejército siguiendo las reglas de los juegos de estrategia en tiempo real, la recaudación de recursos y la construcción de edificios. El juego incluirá varias unidades y edificios específicos de cada civilización. En él se incluirán tanto unidades de tierra como navales.

Las civilizaciones que participan en el juego son:

Cartagineses
Disponen de la marina de guerra más fuerte en el juego, los más feroces contendientes en alta mar. También eran dueños del comercio naval, extendiendo sus rutas de comercio incluso más allá de las columnas de Hércules y la circunnavegación de África. Ellos desplegaron torres y utilizaron los elefantes en el campo de batalla con efectos terribles sobre sus enemigos.

Celtas
Los británicos y los galos son la antítesis de la organización rígida de Roma. Una horda de fieros guerreros celtas a través de las llanuras de carga era un espectáculo terrible. A su juicio, el arco y otras armas iban a ser un arma de cobardes, y sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo. Construyen edificios en su mayoría de madera, que son rápidos y baratos de construir, aunque mucho menos robustos que sus contrapartes de piedra.


Helenos
El control de los representantes de la región helénica, el jugador tiene el poder de Esparta, Atenas y Macedonia a sus órdenes. Como los antepasados de la filosofía, la democracia, la geometría y el arte helenístico y la arquitectura, que se consideran de mente cívica. Sin embargo, no descartamos la fuerza de sus estructuras de piedra, la determinación de un hoplita en formación de falange, o su habilidad para robar histórica victoria contra obstáculos aparentemente insuperables.

Iberos
Los íberos eran los padres del arte de la guerra de guerrillas. Sus unidades de pie son algunas de las más rápidas y de tiro rápido en el juego, en particular, su Honderos Baleares. Un número de sus unidades varió también tienen la capacidad única de lanzar misiles de fuego. El acero de Toledo les otorga armas de metal noble.

Persas
El Imperio Persa es la civilización más cosmopolita, la recaudación de una amplia variedad de soldados de sus satrapías vasallos. Su infantería es débil y está mal equipada, poco más que carne de cañón, pero pueden congregarse en gran número. Tienen su fuerte (aunque sea su recurso más cara) en la caballería y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el arquero a caballo que en batalla resulta temible. Su caballería es igualmente exótica, destacan los camellos, los elefantes mahout y los carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio fuerte comercio a través de la Ruta de la Seda.


Romanos
La gran potencia imperial que se extendió por la conquista de toda Europa, las costas occidentales del Mediterráneo y África del Norte en sus primeros días como una República. Los romanos son notables por sus regimientos militares, poderosa capacidad para situar ciudades, amplia gama de buques de guerra, política y capacidad de adaptación.

En expansiones futuras, los desarrolladores esperan ampliar el número de cultivos disponibles mediante la incorporación de civilizaciones diferentes desde el año 1 d.C. al 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya pasado a “gold”, pero las civilizaciones posibles incluyen la Roma Imperial, las tribus germánicas (incluidos los vándalos, sajones, los godos), sármatas, última hora en Roma, del este de Roma, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios y los vikingos.


Los Requisitos del sistema mínimo recomendado para jugar a 0 A.D.
Microsoft Windows, Linux
Sistema operativo Windows 2000 o superior (o Linux)
CPU Procesador de 1 GHz 1,6 GHz o superior
Memoria RAM 256 Mb 256 + Mb de RAM
Tarjeta gráfica 32 Mb Geforce3/Radeon 8500 (o equivalente) 64 Mb Geforce3/Radeon 8500 (o equivalente)

El juego se encuentra en desarrollo, pero podemos descargar su versión alpha desde su pagina oficial o instalarlo desde "playdeb" para Debian/Ubuntu.



Descarga Versión Alpha para Windows

Descarga Versión Alpha para Linux

Fuentes: Página oficial de 0 A.D. y entrada de la Wikipedia sobre el juego


martes, 20 de julio de 2010

Hywind, el primer aerogenerador flotante del mundo

El aerogenerador está instalado a unos 12 kilómetros de la costa, al suroeste de Noruega.



El peso de Hywind es de 138 toneladas, capaces de generar una potencia de 2,3 MW.,
las aspas tienen un diámetro que supera los 80 metros.



El mástil tuvo que ser arrastrado por otra embarcación hasta su destino final a 12 kilómetros de la costa.



El poder instalar el aerogenerador a una profundidad de hasta 700 metros abre una puerta a la instalación de parques eólicos alejados de la civilización, en alta mar.

Documento publicado en la revista muyinteresante

viernes, 16 de julio de 2010

Construye un proyector con un Mp4

En este vídeo, que encontré en el Youtube, te explica visualmente el proceso para montarte un proyector Diy con un Mp4 de una manera muy sencilla.

jueves, 15 de julio de 2010

Aire acondicionado casero

Aquí os dejo como hacer un aire acondicionado casero conectado por usb. Para esos días de calor, en los que estamos sentados delante del ordenador (¡vamos como ahora mismo!), este aparato viene excelente para tenerlo al lado. Es muy sencillo y barato de realizar.

Los que necesitas es:

* Una lata con tapa plástica
* Un CD
* Un par de tornillos
* Un taladro
* Un ventilador
* Pegamento
* Hielo
* Cable USB


miércoles, 14 de julio de 2010

Spotify para Linux

Para los que lo sepan, spotify es una aplicancion para escuchar musica online, de forma gratuita o mediante una suscripcion, tan solo es necesario registrarse en su web y descargar la aplicacion.

En la modalida "Free" el unico fallo es que en la reproduccion, introducen pequeños anuncios publicitarios cada 2 o 3 canciones, cosa que no ocurre en la modalidad de pago.

Hasta hace poco teniamos que emular spotify con Wine, para poder usarlo, pero ahora con la primera versión preliminar del cliente de Spotify para Linux, ya podemos usarlo en nuestra distribucion favorita.

El paquete binario está disponible únicamente para Debian "Squeeze" y Ubuntu 10.04, y aunque todavía no está soportado oficialmente, sí se promete mantenerlo a la par con sus versiones para Mac OS X y Windows.



¿Como instalarlo?

lunes, 12 de julio de 2010

Arquitectura Orgánica: La casa Nautilus

La casa Nautilus, del arquitecto mejicano Javier Senosiain, es un claro ejemplo de arquitectura orgánica. Trata de establecer un nuevo tipo de relación entre el hombre y el medio ambiente, buscando la perfecta armonía entre la casa y la naturaleza envolvente.




Este arquitecto, profesor en la Facultad de Arquitectura de la UNAM, trabaja con materiales basados en cemento y acero, con poca necesidad de manutención estructural y gran resistencia a los terremotos.



Y de entre sus obras destaco esta, el Nautilus, que podéis apreciar en las fotografías y el vídeo, y que consiste en una reproducción bastante aproximada de un Nautilus, una casa en espiral, con muchos juegos de luces, sin separaciones interiores y donde dominan totalmente las formas curvas.



Esta casa se encuentra en Bandra, un barrio de Mumbay (antigua Bombay), en la India, y en ella vive Sachin Tendulkar , un conocidisimo jugador de cricket, y su familia.